Introductie school

In september zijn er op veel scholen introductiedagen voor de leerlingen. Speelement heeft een introductiedag mogen verzorgen in Amsterdam. We hebben een iPad game gemaakt waarbij eerst alle derde jaars in het park zoveel mogelijk punten moesten verzamelen en in de middag mochten alle vierde jaars het spel spelen.

Hier een kleine beschrijving van het spel

In opdracht van de school heeft Speelement een algemeen spel gemaakt. Dit wil zeggen, een spel met algemene kennis vragen, leuke foto/video opdrachten en mini games. Alle opdrachten zijn hierbij op GPS in het park in Amsterdam gezet. We begonnen met de uitleg voor alle derde jaars in de aula. Hier werd op groot scherm uitgelegd hoe de knoppen van de iPad werkten en wat de missie was.

Daarna liepen we met zijn allen naar het park en kon de strijd beginnen. Wanneer een groep met de iPad langs een bepaald punt liep, kwam de vraag automatisch omhoog en konden ze deze meteen beantwoorden. Ook konden de leerlingen elkaar op afstand dwars zitten. Zo konden ze ervoor kiezen om het scherm van de tegenstander voor 30 seconden om te laten draaien. Dan moest dat team alle vragen op zijn kop beantwoorden.

Na de prijsuitreiking met de derde jaars was er een pauze en daarna kwamen alle vierde jaars hetzelfde spel spelen. Door twee groepen achter elkaar te draaien kunnen er kosten bespaard worden, waardoor het nog aantrekkelijker wordt.

Presentatie in een spel

In Arnhem hebben wij de presentatie van de dag in een spel vorm mogen zetten. De medewerkers van een bedrijf kregen een presentatie, maar voordat de presentatie begon, gingen de medewerkers eerst naar buiten met de iPad. Daar moesten ze vragen beantwoorden over onderwerpen die in de presentatie terug kwamen. Hierdoor werd er dus op een speelse manier kennis genomen van de onderwerpen.

 

Hier een kleine beschrijving over hoe de dag is verlopen.

Na het openingswoord van de leidinggevenden werd snel het woord aan Speelement overgegeven. We legden op groot scherm uit hoe de iPad werkt en wat de inhoud van het spel was.

Na de uitleg gingen de teams in groepen op pad. Ze hadden 45 minuten de tijd om alle vragen te beantwoorden. De vragen kwamen allemaal automatisch op de iPad naar boven als de teams op de juiste locatie stonden. Binnen de tijd kon iedereen de vragen beantwoorden en konden we daarna allemaal weer naar binnen.

Daarna gingen de presentaties beginnen, waarbij iedereen al kennis had genomen van de onderwerpen. Degene die de presentaties gaven konden zien hoeveel van de teams een bepaald antwoord goed of fout hadden. Hierdoor konden ze sommige punten beter uitlichten.

Aan het einde van de presentaties kreeg het team met de meeste punten ook een kleinigheidje mee naar huis.

Escape the Hunger Games

Escape the Hunger Games is een bos escape in het Streekbos. De escape is te spelen vanaf 10 personen tot maximaal 64 personen. De groep wordt in teams verdeeld en zij moeten ieder een andere route door het bos lopen. Op de route zijn 8 verschillende opdrachten/raadsels die de teams moeten oplossen met behulp van materialen in de rugzak. Zal het de teams lukken het Capitool te verslaan?!

Hier een kleine beschrijving van het spel
Strijders! Jullie zijn uit een openbare trekking gekozen en overgedragen aan het Capitool! Voordat jullie het door hebben staan jullie per team vastgeketend in het bos. Jullie gaan de strijd aan in het toernooi dat voor altijd en eeuwig bekend staat als the Hunger Games! Er is maar 1 doel, het Capitool verslaan! Bevrijd je team, pak een rugzak en ren het bos in… voer alle opdrachten uit en zorg dat jullie met de uitkomst het Capitool als eerste kunnen verslaan.

De escape start naast Klimpark Streekbos. Hierdoor is het mogelijk om met een grote groep te klimmen en de escape te spelen. De groep kan in twee groepen worden verdeeld. De eerste groep kan eerst gaan klimmen, terwijl de tweede groep eerst de escape gaat spelen. Na een pauze kunnen de groepen omdraaien en heeft u twee hele leuke activiteiten in één dag gedaan!

 

Escape op locatie

Beleef de spanning van een Escape Room op een locatie naar keuze. Durft u het aan om onze horror escape te spelen? Zoek dan een geschikte locatie en verzamel de attributen die nodig zijn. Denk hierbij aan een liniaal, stukje tape, een schaar enz.

De escape wordt gespeeld onder begeleiding van een app. Deze app downloadt u gratis op uw tablet of telefoon. De app zult u door de escape heen begeleiden. Vooraf krijgt u van ons een aantal documenten toegestuurd die u moet printen. Vooraf geeft u ook door met wie u het spel gaat spelen. Op deze manier wordt elke escape persoonlijk gemaakt en is de noodzaak om te ontsnappen extra hoog!

Het thema van de escape is horror, met als inspiratie de films van SAW. Kent u deze films niet, maakt u dan geen zorgen, u heeft nog steeds evenveel kans om te ontsnappen. Belangrijk om te weten is dat John Kramer (Jigsaw) de naam is die in de SAW-films opdrachten geeft om tot het uiterste te gaan om te ontsnappen…

Praktische informatie:

  • Speel de escape met 4 tot 8 personen
  • Duur van de escape is 1 uur en 45 minuten
  • Kosten zijn slechts €29,50 per escape
  • De escape kan door verschillende teams tegelijk worden gespeeld in aparte ruimtes
  • De escape is per team één keer te spelen
  • Advies leeftijd vanaf 12 jaar

Blijf rustig, lees goed, werk in een team en kraak uw hersenen om de uitdagende raadsels op te lossen en op tijd te ontsnappen!

Wilt u meer informatie of het spel spelen? Stuur dan een mail of bel ons.

Het geheim van de Tonijn

Het geheim van de Tonijn is het spel om met het hele gezin te spelen in het Marinemuseum. Je download simpel de app en het spel gaat meteen van start. Het gezin gaat door het Marinemuseum opzoek naar de juiste antwoorden. Daarmee zullen ze de geheimen van de onderzeeboot de Tonijn ontdekken, maar deze moeten ze ook beveiligen. Ga op missie en hou de hackers tegen!

Hier een kleine beschrijving van het spel
Speel nu het nieuwe spel waarbij jullie op missie gaan door het Marinemuseum. Op jullie missie gaan jullie het geheim van de Tonijn ontdekken en beveiligen voor hackers! Er zijn cyberspionnen actief bezig om het geheim van de Tonijn te hacken en aan jullie de taak om hen tegen te houden! Zorg dat alle informatie weer juist in de app staat en dat de app volledig beveiligd wordt.

Bij de kassa in het Marinemuseum kunt u het spel aankopen en krijgt u de inloggegevens voor de app. Daarbij krijgt u ook een speelkaart en een plattegrond van het Museum. In de app spreekt alles voor zich. U gaat naar de eerste locatie en beantwoord de vragen. Op de locatie krijgt u een aantal vragen, waarna u weer door moet gaan naar de volgende locatie.

In het Marinemuseum komt u op plaatsen waar u anders nooit was gekomen, maar ook op de populaire plaatsen zoals in de onderzeeboot. Het spel is zeer gevarieerd en voor ieder wat wil. Het spel is gemaakt en bedacht in samenwerking met het Marinemuseum.

Preventiedag

Wij hebben een actieve onderbreking mogen verzorgen tijdens een preventiedag. Hierbij hebben wij een spel gemaakt in het thema van de dag: gezond. De groep van ongeveer 160 personen werd in groepjes verdeeld. Zij gingen de strijd met elkaar aan om de leukste foto’s en video’s te maken en de vragen juist te beantwoorden over het thema van de dag.

 

Hier een kleine beschrijving over hoe de dag is verlopen.

Na de workshop kwam de groep weer gezamenlijk terug in de zaal, waar wij klaar stonden om de uitleg te geven van de actieve onderbreking. We legden uit hoe het spel in zijn werk ging en we lieten op groot scherm zien hoe de knoppen van de iPad werkten. Iedere rij stoelen vormde een team en kreeg een iPad mee.

Na de uitleg gingen de teams in een half uur tijd, zoveel mogelijk opdrachten voltooien rondom de locatie. Vragen over het thema van de dag, kleine minigames zoals een memory en een puzzel. Maar ook foto en video vragen, deze vragen waren net iets meer punten waard en daar ging de groep erg zijn best voor doen.

Na een half uur kwam iedereen weer terug in de zaal en werden een aantal foto’s en video’s afgespeeld op groot scherm. Dit zorgde voor een erg leuke sfeer in de zaal. Voor het winnende team stond natuurlijk een prijs te wachten. Iedereen werd bedankt voor zijn inzet en ze gingen weer met een frisse blik, luisteren naar de volgende presentatie.

Een dag later werden alle foto’s en video’s naar de groep verzonden van een erg geslaagde dag.

 

25 jaar de Tonijn

De onderzeeboot de Tonijn is al 25 jaar onderdeel van het Marinemuseum en dat moet gevierd worden! Voor deze viering hebben wij een opdrachtenboekje gemaakt, waarbij bezoekers een test konden afnemen. Hiermee konden zij kijken of ze geschikt waren om op de Tonijn onderzeeboot te varen. Deze test is gebaseerd op de echte psychologische/concentratie testen die in de jaren 70 werden afgenomen.

Hier een kleine beschrijving over hoe de dag is verlopen.
Alle bezoekers van het Marinemuseum konden het weekend van de viering voor €2,- per persoon een extra beleving ervaren. Het Marinemuseum had voor verschillende activiteiten verzorgd. Zo kon je een fysieke of een psychologische test doen, om te ontdekken of jij het in je hebt om op de Tonijn te varen. Je kon je eigen naambord schilderen, hetzelfde naambord als de Tonijn heeft. De bezoekers konden ook de ‘blauwe hap’ proeven en er was een theatervoorstelling ‘Geheime dieptes’.

Het Marinemuseum had dus erg uitgepakt en Speelement mocht het onderdeel van de psychologische test verzorgen. Na de afspraak met de meneer die in de jaren 70 de testen af nam, heeft Speelement op basis daarvan een test gemaakt voor de bezoekers. Jong en oud mocht de psychologische test afnemen en nakijken met een speciaal nakijk formulier.

Kan jij in een kleine ruimte werken, heb je veel privacy nodig en kan je tegen een flauw grapje? Na een aantal vragen werd ook je inzicht en concentratievermogen getest en zo kreeg je uiteindelijk een score waaruit bleek of jij een geschikt persoon bent om op de Tonijn te varen.